SEMPRE O NÚMERO 37
- O animador afirma que, com qualquer calculo, sempre sairá o número 37.
- O animador afirma que, com qualquer calculo, sempre sairá o número 37.
- A seguir pede a um voluntário que pense um número qualquer.
- Penando este número, é preciso que seja multiplicado por 2.
- Depois de multiplicado por 2, deverá soma-lo com 74.
- O resultado da soma, a seguir, deverá ser dividido por 2.
- O resultado da soma, a seguir, deverá ser dividido por 2.
- E finalmente subtrair o número pensado no inicio, do resultado da divisão anterior.
PÔR OVOS
– Todos os participantes sentam-se num circulo e o animador enumera-os, com os números 1 e 2, alternadamente.
– Os números “1” são as galinhas “2” os galos.
– As galinhas dizem “gluck”, e os galos “gack” .
– Quando o animador disser “gluck”, todas as galinhas se levantem e se sentem imediatamente.
– Aos poucos o animador acelere as ordens, e de repente só chama as “galinhas” e logo após só os “galos”.
– O animador deve ficar atento para que só levantem após a chamada.
UMA CAÇADA ORIGINAL
– O animador divide o grupo em várias equipes.
– Cada equipe escolherá o seu líder que receberá a lista de coisas que deverão ser procuradas por todos os participantes da equipe num tempo determinado (por exemplo: dentro de mais horas).
– Cada equipe escolherá o seu líder que receberá a lista de coisas que deverão ser procuradas por todos os participantes da equipe num tempo determinado (por exemplo: dentro de mais horas).
– Vencerá a equipe que conseguir maior parte das coisas solicitadas, em menos tempo.
– As listas são iguais para todas as equipes.
– Exemplo de listas a serem pedidas:
Lista Nº 01 Lista Nº 02
a) 5 moedas de valores diferentes; a) um par de luvas;
b) um jornal com datas mais antigas; b) dez bolinhas de gude;
c) uma faca e um canivete; c) colar de fantasia ;
d) um batom; d) uma caneta-tinteiro;
e) um retrato do Presidente da República; e) um saca-rolha;
f) um abridor de garrafas; f) uma lata velha;
g) uma flor vermelha; g) cinco penas de galinha;
h) (cinco tampinhas diferentes de garrafas de h) um postal da cidade;
Refrigerante;
– Exemplo de listas a serem pedidas:
Lista Nº 01 Lista Nº 02
a) 5 moedas de valores diferentes; a) um par de luvas;
b) um jornal com datas mais antigas; b) dez bolinhas de gude;
c) uma faca e um canivete; c) colar de fantasia ;
d) um batom; d) uma caneta-tinteiro;
e) um retrato do Presidente da República; e) um saca-rolha;
f) um abridor de garrafas; f) uma lata velha;
g) uma flor vermelha; g) cinco penas de galinha;
h) (cinco tampinhas diferentes de garrafas de h) um postal da cidade;
Refrigerante;
ADIVINHAR A DATA DE NASCIMENTO
– O animador pede os participantes que multipliquem a data de seu nascimento (dia do mês) por três.
– Acrescentar a este resultado o número cinco.
– Este resultado, multiplicar por quatro.
– Finalmente, acrescentar a este resultado mais uma vez o dia do mês de nascimento.
– O animador, de posse desse resultado final, subtrai 20 e divide o resto por treze, e terá a data do dia de seu nascimento.
– Exemplo: Pedro nasceu dia 23 de3 Maio. Segundo as indicações acima, temos: 23 x 3 = 69; e 69 + 5 = 74 e 74 x 4 = 296 e 296 + 23 = 319.
O animador toma os 319 – 20 = 299 e 299 13 = 23 (que é o dia do nascimento Pedro).
– O animador pede os participantes que multipliquem a data de seu nascimento (dia do mês) por três.
– Acrescentar a este resultado o número cinco.
– Este resultado, multiplicar por quatro.
– Finalmente, acrescentar a este resultado mais uma vez o dia do mês de nascimento.
– O animador, de posse desse resultado final, subtrai 20 e divide o resto por treze, e terá a data do dia de seu nascimento.
– Exemplo: Pedro nasceu dia 23 de3 Maio. Segundo as indicações acima, temos: 23 x 3 = 69; e 69 + 5 = 74 e 74 x 4 = 296 e 296 + 23 = 319.
O animador toma os 319 – 20 = 299 e 299 13 = 23 (que é o dia do nascimento Pedro).
TRÊS É MULTIPLO DE TRÊS
- Todos de pé, formando um círculo.
- Todos de pé, formando um círculo.
– O animador, no centro do círculo, pede que cada um diga em seqüência um número, sendo que aqueles que são múltiplos de 3 ou tiverem o algarismo 3 em sua composição deverão ser omitidos e, no lugar do número, o participante dirá “PUM”.
– Assim 1, 2, PUM, 4, 5, PUM, 7, 8, PUM,10, 11, PUM, PUM,14,...
– Aquele que se distrair e falar o número múltiplo de 3 ou contendo o algarismo 3, sairá da brincadeira.
– Será vencedor do jogo quem agüentar até o final.
– Para facilitar a brincadeira, toda vez que alguém errar ou sair, o seguinte iniciará novamente, a partir do número 1.
– Assim 1, 2, PUM, 4, 5, PUM, 7, 8, PUM,10, 11, PUM, PUM,14,...
– Aquele que se distrair e falar o número múltiplo de 3 ou contendo o algarismo 3, sairá da brincadeira.
– Será vencedor do jogo quem agüentar até o final.
– Para facilitar a brincadeira, toda vez que alguém errar ou sair, o seguinte iniciará novamente, a partir do número 1.
PASSA LENÇO
- Cada grupo deve ter um lenço.
- O professor divide o quadro-negro em tantas partes quantos forem os alunos de cada grupo.
- Em seguida passará em cada divisão do quadro operações de adição e subtração de numerais decimais, envolvendo décimos, centésimos e milésimos.
- Dado o sinal, o aluno deverá passar rapidamente o lenço ao colega da direita, este ao seguinte e assim sucessivamente.
- A cada sinal de apito, quem estiver com o lenço na mão deverá levantar-se, ir até o quadro, resolver a operação, no tempo estipulado pelo professor.
- Ganha ponto para o grupo quem resolver corretamente a operação, no tempo determinado.
- O mesmo pode se repetir outras vezes com outras atividades.
QUANTOS?QUANTAS?
- Brinque com os alunos perguntando: “Quantos narizes você tem?”(Coloque o dedo na ponta do nariz e peça aos alunos para imitarem). “Quantas bocas?” (Coloque o dedo nos lábios e faça os alunos imitarem).
- Prossiga assim perguntando e indicando com as mãos: “Quantas orelhas?” “Quantos braços?””Quantas mãos?””Quantos dedos em cada mão?”